Les concepteurs de jeux vidéo ont compris depuis bien longtemps l’intérêt de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’e-sport. Linkcity a d’ailleurs signé, fin 2020, le développement de la Scène Digitale au sein de son projet Parcs en Seine, un équipement structurant dédié à ces thèmes avec pour ambition de devenir un lieu unique de création et diffusion d’innovation numérique, et le royaume des gamers. Mais depuis quelques années, l’application de ces technologies se multiplie dans certains secteurs, de la médecine à la maintenance industrielle. Et le BTP n’est pas en reste : la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte, notamment associé au BIM, nous ouvre de nouvelles portes.


Pour désigner ces trois technologies à la fois, on parle de réalités étendues.
La réalité virtuelle, pour construire, voire valider, avant de construire !
Aéronautique, automobile... Des industriels qui s’en saisissent déjà. Et dans l’architecture ? Avec le BIM, il est déjà possible de « construire avant de construire », grâce à une maquette 3D collaborative de l’ouvrage à réaliser. Avec la réalité virtuelle, il n’est plus seulement question de consulter la maquette, mais bien d’y pénétrer et de se déplacer dans cette représentation numérique, équipé d’un casque, dans un environnement immersif.
C’est ce qui a été proposé au personnel de santé du Centre hospitalier intercommunal Poissy – Saint-Germain : les soignants ont pu s'immerger en réalité virtuelle dans leurs futurs locaux, interagir avec les modèles d'exécution et valider l'agencement technique, ou encore prendre conscience de la volumétrie et de la fonctionnalité des espaces, ainsi que de l’ergonomie des postes des soignants. Et cela via l’utilisation de la maquette BIM et de l’outil FUZOR. Un temps précieux a ainsi été gagné par la suite, et les modifications demandées par les utilisateurs ont pu être intégrées en temps et en heure avant l’exécution.

Chez Elan, notre filiale de conseil en immobilier responsable, l’équipe Workplace propose également ce genre de solution à ses clients lors de certaines missions de réaménagement. Cette immersion virtuelle leur permet de se projeter plus facilement dans le futur espace, de valider certaines prestations et éventuellement d’apporter des modifications et des ajouts. Ce fut par exemple le cas sur le projet de la réalisation d’espace de co-working pour la région Grand-Est.
Chez Bouygues Bâtiment Ile-de-France Habitat Résidentiel, d’autres cas d’usages ont été réalisés avec succès. « Nous avons collaboré avec l’entité « VirtualProd » de Bouygues Bâtiment International, pour produire un témoin en réalité virtuelle avec choix de produits et d’options architecturales à définir en direct avec le client », nous explique Emilie Constant, référente innovation à la Direction Ingénierie de Habitat Résidentiel. « Nous avons ensuite pu proposer ce même dispositif sur une de nos plus grosses opérations de logements. Puis nous avons développé pour Habitat Résidentiel, et en collaboration avec Benjamin Nguyen, chef de projet XR (pour « extented reality ») au sein de la R&D de Bouygues Construction, des visites plus techniques des logements en réalité virtuelle, avec la solution ENSCAPE ».
L’objectif de ces belles collaborations transverses ? Apporter toujours plus de services à nos clients, en mutualisant les savoir-faire des entités du groupe.
Chez Bouygues Bâtiment Ile-de-France Habitat Résidentiel, d’autres cas d’usages ont été réalisés avec succès. « Nous avons collaboré avec l’entité « VirtualProd » de Bouygues Bâtiment International, pour produire un témoin en réalité virtuelle avec choix de produits et d’options architecturales à définir en direct avec le client », nous explique Emilie Constant, référente innovation à la Direction Ingénierie de Habitat Résidentiel. « Nous avons ensuite pu proposer ce même dispositif sur une de nos plus grosses opérations de logements. Puis nous avons développé pour Habitat Résidentiel, et en collaboration avec Benjamin Nguyen, chef de projet XR (pour « extented reality ») au sein de la R&D de Bouygues Construction, des visites plus techniques des logements en réalité virtuelle, avec la solution ENSCAPE ».
L’objectif de ces belles collaborations transverses ? Apporter toujours plus de services à nos clients, en mutualisant les savoir-faire des entités du groupe.


Cas d'usage client sur témoin virtuel
Et les avantages sont nombreux : le client peut ainsi percevoir de façon plus précise et plus réaliste le rendu final du futur ouvrage, par rapport à une modélisation 3D classique sur ordinateur. Avec à la clé, une validation plus rapide, une meilleure compréhension de ses besoins, et donc une meilleure relation client et une meilleure satisfaction de sa part.
« Au-delà des validations clients, la réalité virtuelle sert aussi aux clients de nos clients, les utilisateurs finaux des ouvrages ! » souligne Emilie Constant. « Par exemple, elle leur permet de s’immerger dans la visite d’un logement, et les incite à faire leur choix produits ou architecturaux plus rapidement et surtout plus sereinement grâce à cette projection dans le futur bâtiment, ce qui facilitera les décisions d’achats ».
« Au-delà des validations clients, la réalité virtuelle sert aussi aux clients de nos clients, les utilisateurs finaux des ouvrages ! » souligne Emilie Constant. « Par exemple, elle leur permet de s’immerger dans la visite d’un logement, et les incite à faire leur choix produits ou architecturaux plus rapidement et surtout plus sereinement grâce à cette projection dans le futur bâtiment, ce qui facilitera les décisions d’achats ».

Les visites virtuelles, pour explorer à distance des lieux déjà existants
Les nouvelles technologies peuvent aussi servir une fois le bâtiment construit. Bouygues Construction met aussi à disposition des commerciaux du groupe des solutions de visite virtuelle, qui, si elles ne sont pas exactement de la réalité virtuelle, matérialisent néanmoins des lieux dans lesquels on peut se projeter virtuellement. Des visites extrêmement précises et détaillées, avec des outils tels que Matterport, le scan 3D d’un espace. Des technologies très intéressantes car peu onéreuses, et rapides à mettre en œuvre, pour faire visiter un lieu existant, déjà construit, à distance. Une solution qui a notamment fait ses preuves sur plusieurs cas d’usages : des visites à distance de clients - qui ont même parfois conduit à des validations, comme par exemple sur 60 appartements témoins chez Bouygues Bâtiment Ile-de-Fance Habitat Social, des modules de bureaux (BAGAD) et de logements (UNIK) modulaires pour l’armée, des installations techniques de Bouygues Energies & Services…
Intéressé par l’outil Matterport ? Contactez Benjamin Nguyen, pour le mettre en place sur vos événements ou opérations.

Si ce type de solution ne permet pas de « s’immerger » dans une maquette numérique, cela reste très efficace, notamment dans certaines circonstances. Avec la pandémie de Covid-19 par exemple, VSL International a cherché des alternatives pour maintenir les visites de chantier et garder le contact avec les équipes. L’entité a donc mis en place un processus permettant de réaliser facilement des visites virtuelles de chantier en temps réel, via Teams !
Enfin, on l’utilise aussi lors de certains dispositifs événementiels de communication tel le partenariat avec le skipper Stéphane Lediraison et son voilier Time for Oceans, la journée du Patrimoine ayant donné l’occasion de visiter virtuellement les archives du groupe, le concours Inno’Cup 2018…
Enfin, on l’utilise aussi lors de certains dispositifs événementiels de communication tel le partenariat avec le skipper Stéphane Lediraison et son voilier Time for Oceans, la journée du Patrimoine ayant donné l’occasion de visiter virtuellement les archives du groupe, le concours Inno’Cup 2018…
